leantween 예제

안녕하세요 피터, 엔진을 체크 아웃 주셔서 감사합니다. 전달하는 gameObject값과 onComplete에서 호출되는 관련 함수가 없을 수 있다고 추측하고 있습니다. 모든 코드를 보이지 않으면서 말하기가 어렵습니다. 예제를 체크 아웃할 기회가 있었습니까? onComplete 및 C #의 값 모두의 작업 버전이 있습니다 (onComplete 예제는 없었지만 이제 하나를 추가했습니다). 또한 최신 릴리스에서 C#을 지원하고 있습니다. C# 및 Javascript의 모든 기능을 다루는 예제를 다운로드할 수 있습니다. 안녕하세요 샘, C #로 LeanTween을 변환 주셔서 대단히 감사합니다! 사람들을 따라잡기 위해 린트웬을 C#으로 변환할 가능성을 조사하는 동안 샘은 그냥 가서 :) 직접 변환했습니다. 이 버전은 하루 이틀 안에 에셋 스토어에서 사용할 수 있습니다. Unity 4.1.2를 사용하여 예제 장면을 플래시로 내보내고 이러한 오류를 얻으려고 했습니다. . 모든 업데이트 프레임에서 호출되는 함수인 이 함수는 취소하기 전에 onComplete 메서드를 호출할지 여부를 선택 사항으로 업데이트값(색상 val)} }(선택 사항)인 색상 값 ex를 수락해야 합니다. 얼마나 많은 용이성은 (기본 1f)에 곱할 것입니다 (픽셀 좌표)로 이동하는 최종 위치는 애니메이션이 끝에 도착하면 그것은 트위닝을 반복하는 횟수를 시작한 곳에서 다시 시작합니다. -1 무한 한 시간을 반복 debug.Log (“나는 “+LeanTween.tweensRunning+” 애니메이션!”); 당신은 확실히 옳다, 오류 메시지가 없어야하고 그 우려의 원인보다있는 경우.

. 린트웬이 플래시를 지원합니다! 며칠 안에 에셋 스토어에 있어야하지만 기다릴 수없는 경우 Github에서 최신 을 가져올 수 있습니다 : https://github.com/dentedpixel/LeanTween/tree/master/Assets/Plugins 각 프레임에 핀이 애니메이션되는 메서드를 호출해야합니다 (float를 전달합니다. 값) . 다음 업데이트 호출을 기다리는 대신 즉시 발생하는 트웬이 필요한 경우 이 메서드LeanTween.moveX(게임오브젝트, 5f, 2.0f)를 사용하여 강제로 만들 수 있습니다.setOnUpdate(tweenMove).setOnUpdate(myObject); void tweenMoved (float val, object obj){ } 지역 변수에 범위를 벗어난 수준으로 가져올 필요가 없기 때문에 정말 편리할 것입니다. . . 사용자 지정 곡선을 사용하여 트위넨에 사용되는 감속/가속 유형을 설정합니다. 관련 LeanTween.addListener (게임 오브젝트, (int)MyEvents.JUMP, 점프 업과 관련된 트윈에 대한 축 선택 축 설정; 무효 점프업(LTEvent e){ 디버그.Log(“점프!”); } 곡선을 따라 트위닝하는 동안 이 속성을 true로 설정하고 이동하는 경로에 대한 perpendicalur로 설정합니다.

/사용자/mac/LeanTween3.5/Temp/스테이징 영역/데이터/변환된DotNetCode/글로벌/MenuExampleJS.as(58): col: 19 오류: 입력을 찾지 못하거나 컴파일 타임 상수가 아님: 해시. 예 자바 스크립트 : 린 트웬.value (게임 오브젝트, 업데이트값ExampleCallback, Color.red, Color.green, 1f).setEase (LeanTweenType.easeOutOutElastic); 함수 업데이트ValueExampleCallback (val:Color){ Debug.Log (“트위닝 된 색상:”+val+” 트위닝하는 변수로 설정…”); 예 C #: LeanTween.value (게임 오브젝트, 업데이트값ExampleCallback, Color.red, Color.green, 1f).setEase (LeanTweenType.easeOutOutElastic); void 업데이트ValueExampleCallback (색상 val){ Debug.Log (“트위닝 된 색상:”+val+” 트위닝하는 변수로 설정…”); 최종 너비와 높이를 (픽셀 기반)(기본값에서 -1로) 루프가 양방향으로 발생하도록 원하는 횟수(무한한 횟수에 대해 -1)로 확장합니다.